Vägar till Jackpotten på Crossy Road
Crossy Road är en populär mobilspel som utmanar spelare att navigera karakterer genom korsningar och vägar utan att hamna i fara. Spelen har ett stort antal olika karaktärer, omgivningsscenarier och spelmodus, vilket har bidragit till dess enorma popularitet. Men det som kanske är mindre Crossy Road välkänt är hur spelen relaterar till vissa aspekter av pengaspel.
Många människor associerar Crossy Road med gamla klassiska arkadspel, men utan några tecken på penningförlust eller risk. Trots detta har spelen en del likheter med den typen av pengaspel som är förenliga med lagarna i många länder.
En sak som utmärker Crossy Road är dess användning av “energi” -systemet. Målet är att samla in så mycket energi som möjligt genom att spela och uppnå vissa framgångar, för att sedan spendera det för att få tillgång till nya karaktärer och scenarer i spelet.
Det kan se ut som om man bara köper saker från en virtuell butik eller valt bland olika innehållspar. Men energisystemet är inte oliknande system av penningförlust, förutom att det endast accepterar pengar i form av “äkta” betalningar.
Det finns också ett antal andra faktorer som utgör paralleller med pengaspelssidan. T.ex kan vissa människor se till att samla på sig alla de karaktärer och scenarer det går, oavsett om man behöver spendera pengar eller energi för att få dem.
Flera forskare har studerat hur människor upplever och bete sig i spel som Crossy Road. De fann exempelvis att de flesta människor inte inser följderna av sina val, särskilt om dessa val kostar pengar eller tid för att utföra.
Det är viktigt att notera att en del forskning har publicerats på ämnet Crossy Road i samband med spelen. T.ex beskriver den brittiska myndigheten GambleAware hur “Crossy Road” skapar illusorisk kontroll, vilket kan leda till förekomst av problematisk spelning.
Med anledning av det är denna artikel en försök att förklara de bakomliggande principerna och de likheter som finns mellan Crossy Road -spelen och pengaspelssidan. Den riktar sig till både dem som upplever spelen som ett nöje, men också till forskare, lagstiftare och allmänheten i övrigt.
Huvudsakliga aspekter av energi-systemet
Spelen bygger på idén om att samla in energi genom att utföra olika uppgifter. Detta system har flera likheter med de klassiska pengaspelsmodellen:
-
Efterfrågan efter “pengar” : Spelaren är en person som använder sig av det virtuella valutatypera energisystemet för att utföra specifika åtgärder, såsom köp av saker i spelet.
-
Pengaspelsliknande upplevelse : Systemet för innehåll och systemen runt omkring liknar pengapengespelssidan, eftersom det involverar ekonomiska resurser som “energi”, vilka används i köp av virtuella varor eller tjänster.
-
Marknadsföring : Spelen och de tillhörande butikerna marknadsförs genom att visa upp spelen och deras innehåll för den spelare, på samma sätt som marknadsföringen av andra produkter eller tjänster.
-
Fokus på pengafunktioner : T.ex kan karaktärernas utvecklingsmöjligheter ges genom att spendera energi -det vill säga betala pengar för de specifika spelen, och det största “äkta” inköp som gjorts av användarna.
Det är viktigt att notera hur en del forskare har studerat hur människor upplever och bete sig i spel. De fann exempelvis att de flesta människor inte inser följderna av sina val, särskilt om dessa val kostar pengar eller tid för att utföra.
Det är också värt att notera det antal studier som har publicerats på ämnet Crossy Road i samband med spelen. T.ex beskriver den brittiska myndigheten GambleAware hur “Crossy Road” skapar illusorisk kontroll, vilket kan leda till förekomst av problematisk spelning.
Likheter mellan Crossy Road -spelen och pengaspelssidan
Trots att spelen förmodas inte vara relaterade till pengaspelsvärlden så har flera likheter upptäckts, som exempelvis följande:
-
Illusion av kontroll : Spelen skapar en känsla av frihet och möjlighet att bestämma sitt eget öde genom de val man gör i spelen.
-
Pengaspelsliknande upplevelse : Energi-systemet, som används för att samla in energi på likartad sätt som pengapenningar skapas av den virtuella känslan av “äkta” betalningsvaluta.
-
Fokus på ekonomiska funktioner : Spelen och de tillhörande butikerna marknadsförs genom att visa upp spelen och deras innehåll för spelaren, på samma sätt som pengaspelssidan skapar ett marknadsföringssystem.
-
Ineffektiv användning av ekonomiska resurser : Vissa människor kan förlita sig till “energi” -systemet och spendera äkta valuta på omständigheter som inte är relevanta för spelen, vilket bidrar till dess popularitet.
-
Marknadsföring av pengaspelssidan : Pengaspelsmodellen marknadsförs genom att visa upp den virtuella “äkta” valutan och systemet runt omkring som ett meningsfullt sätt för människor att utföra uppgifter.
Användning av energi-systemet
När det kommer till användningen av det virtuella valutatypera energisystemet så har flera likheter med pengaspelssidan upptäckts, exempelvis:
-
Omfattande detaljerade system : Energi-systemet kan omfatta en mängd olika funktioner och detaljerna runt omkring spelen.
-
Flexibiliteten för användare att utföra åtgärder på virtuella “pengar” : Användaren har möjlighet att bestämma hur mycket pengar, eller energi i detta fall som spenderas och satsade vid ett tillfälle.
-
Pengaspelsliknande upplevelse : Systemet för innehåll och systemen runt omkring kan liknas med det mer kända pengapengespelssidan, eftersom man använder “äkta” valuta på samma sätt som den virtuella.
-
Illusion av kontroll : Användaren har möjlighet att bestämma hur mycket pengar eller energi de vill spendera och utföra specifika åtgärder med.
Tillslut är det viktigt att notera, att den fokusering som människor lägger på sina val i spelen kan leda till ett problematiskt spelande.